阅读本文时推荐搭配下面的音乐(・ω・)。(Original Soundtrack 零の軌跡)
我是在等到碧之轨迹也出了PC中文版之后,把两作连在一起玩完的。这样无间断地把两作一同讲述的这个连续的,很有一定长度的完整的故事读完,感觉非常棒。
作为一个游戏而言,零之轨迹和碧之轨迹沿用的是前作空之轨迹的游戏引擎,因此在画面和游戏体验上有高度的一致性。这个游戏引擎创造的画面在如今的游戏界其实很不够看,但游戏的品质从来就不只是由这些决定的。对于我这样的(以及更多的)轨迹系列的fans而言,“延续”下去的故事就是最重要的。
轨迹系列有自己完整的游戏内的世界,而且从一开始,轨迹系列就以细腻的剧情令这个世界充满着迷人的魅力。简单的说,轨迹系列是很大的“坑”,但跳下去后读到故事却感到很有价值,并像期待小说和漫画连载一样期待着故事的后续。
零之至宝的故事
空之女神的七至宝是轨迹系列的故事中非常重要的内容。零之轨迹和碧之轨迹所提及的是幻之至宝,但幻之至宝的命运就和前作的空之至宝辉之环很不相同,拥有心灵的幻之至宝在历史途中即以自己的意志选择了自我毁灭。而后来的人们并没有考虑幻之至宝毁灭的原因,并设法重现至宝。这个人造至宝的完成品,就是零之至宝琪雅。
零之至宝在原有的幻之力的基础上,还拥有操纵时空的能力,这也成为整个故事的伏笔的关键。在零之轨迹刚开始游戏时的那一小段像梦境一样的经历,直到碧之轨迹终章的结尾才点明。虽然开始会觉得有些莫名其妙,但到一切都明白之后,又会深感是故事上的一个精巧的设定。
零碧的故事舞台是塞姆里亚大陆西部的克洛斯贝尔自治州。克洛斯贝尔如今已是大陆数一数二的金融和贸易中心,经济实力十分强劲。但对应的,克洛斯贝尔位于埃雷波尼亚帝国和卡尔瓦德共和国这两个大国之间,并不断受到两大国的干涉,政治根基脆弱,局势也很不稳定。同时,黑社会和政治家相互勾结,在看似繁荣的城市背后,有着许多令人担忧的地方。正是在这样的情况下,克洛斯贝尔警察局新设立了部门-特别任务支援科,主角们即成为了这个部门最初的成员,然后投身到保护市民安全,响应市民请求的身为警察的工作中。
相比空之轨迹具有幻想色彩的故事,零碧的故事要“现实”许多,包含了政治斗争、黑社会等因素。而身为警察的罗伊德一行人在应对支援请求(果然还是要做和游击士一样的事啊!)的同时,还会对信息和情况做很多推理,并让玩家来做选择。虽然做侦探的感觉很不错,但RPG的收集要素可是会告诉你,选项选错可是会掉DP的!想要达成一些成就的话,还是求助攻略吧…
琪雅的确是零碧的核心(零表示作为零之至宝的琪雅,碧表示琪雅的印象色),但在事件发展进程上,真正推动故事进展的,我觉得还是在于克洛斯贝尔自治州这个特定的环境。这种处于两大国之间的困境,每一个热爱着克洛斯贝尔的人都会想着要如何解救克洛斯贝尔,并把克洛斯贝尔变得更好。我们所能看到的,就是零碧所讲述的罗伊德一行人为此所做的努力。而与此同时,罗伊德一行人也经历了与琪雅相遇、成为琪雅的监护人、保护并最终救回琪雅的过程。即使最后还因此陷入了克洛斯贝尔独立战争,但对罗伊德一行人来说,让琪雅像一个普通女孩和同伴们一起,才是正确的做法。本来世上就没有令所有人满意的选项,我们应做的是由自己来决定未来。
形形色色的人物
特别任务支援科绝对是一个神奇的组织。从一开始就聚在了一起的主角众人,每一位都有着各自的深厚背景和个性。不过,从活跃在各个事件中屡次立功的特别任务支援科的成绩看,正是因为是这样一群各有千秋的角色,特别任务支援科才能一次一次完成那么多困难的任务。
罗伊德这位呢,约纳留下的一句话最适合描述了:“你这个伪装成温和无害的娃娃脸,实际上却四处拈花惹草的人生赢家!”事实证明,这句话深得玩家的共鸣…罗伊德是一个老好人(艾斯蒂尔也是!),很关心别人,总是能在适当的时候给予同伴鼓舞。而罗伊德作为一号男主,更厉害的一点是在特定的时候所展现出的惊人的分析和推理能力。虽说罗伊德平时就是处处留情而且毫无自知之明,但在关键的时候,却总能分析出正确的结论,带领大家继续行动。(所以这才是主角和队长啊!)
艾莉是市长的孙女,身为大小姐却给人平易近人的亲切感。艾莉相比罗伊德在很多方面都要懂得更多,因此也常常斜眼看着罗伊德吐槽他(比如没节操什么的= =)。有些地方也多亏艾莉的帮助,才成功见到一些较有权势的人,渐渐化解挡在面前的壁垒(官二代在是必须的!)。艾莉人很善良,但会在一些细微的点上腹黑一下,众所周知的艾莉的“微笑”审讯,绝对立竿见影。
缇欧是队伍里年龄最小的成员,极少露出笑容,在面部表情上显得很“三无”,但话却不少,而且很喜欢吐槽。而实际上缇欧内心温柔,也非常重视同伴。她在导力网络技术上的实力(黑客,也包括玩波波碰这种游戏…)为支援科带来了很有力的帮助。缇欧很喜欢说“好麻烦”(零碧的战斗开始时经常有),而在提到与咪西有关的话题后会立即变得非常健谈。
兰迪是队伍里的大哥,一直给人一种“轻浮”的感觉,擅长各类与夜店有关的技巧,比如赌博、飞镖。同时为人诚实,明确地表示自己喜欢比自己年龄大的漂亮姐姐(真的很诚实的!)。实际上则是非常可靠,对队伍里的其他人照顾有加,在需要的时候会勇敢站出来为大家做掩护 ,并敢于担当。完全展现了实力的兰迪则非常帅气,最终S技“狂战士”绝对是华丽丽的视觉效果!
琪雅外观看上去是9岁左右的小女孩,虽然失去了记忆,但表现得十分乐观开朗,人见人爱。被特别任务支援科的各位收留后不久,就已经和身边的人都混得很熟。可能因为零之至宝的力量的缘故,琪雅非常聪明,可以很快地掌握一些知识和技巧(比如烹饪,第一次尝试后就从此可以为罗伊德一行人做饭了)。琪雅非常喜欢罗伊德他们,并在心里也产生了要“保护罗伊德他们”的想法。现在看来,也许正是因为琪雅的这种想法,才会有零碧这种种的故事吧…
这几位最主要的角色以外,还有很多非常有个性的配角,比如非常喜欢缇欧的游击士艾欧莉娅(如果下一作还出现的话请务必加上头像!),结尾的 ❤ 是不是一下子就让语气很不同了?
分布在游戏内各个场景的NPC,也不只是简单的NPC。这也是轨迹系列一直以来的在细节上认真的地方。每名NPC都有自己的背景和故事,他们并不会固定在一个场景,随着游戏流程的进行,各个NPC人物可能会出现在不同的地方,而且会有不同的对话(更新频率很快,而且有些可以反映出目前所处的故事时间线位置)。所以,这些NPC就是在以一个可能是旁观者的身份,活跃着,和玩家一同见证着这块大陆上的故事。想要更多地了解这个世界,就请多从NPC那里打听。
觉得印象深刻很想提一下的地方
碧之轨迹为新的战术导力器增加了“核心回路”系统,实际用起来,尤其觉得其搭配的核心魔法非常好用。而且,发动核心魔法的卡片也非常精美!下图中从左到右依次是地、水、火、风、时、空、幻(七曜属性)。
零碧虽然是新的主角,新的故事,但前作空之轨迹中的角色却也巧妙地安排到了零碧的故事中。一切都是在告诉我们:这就是你熟悉的轨迹中的世界!(所以历代主角互相认识是个定律么…)
钓鱼仍然是轨迹系列里休闲活动的代表,碧轨里的钓杰四天王不仅有不错的实力,还有着充分的自信,比如这位龙宫辉夜…
越狱这一段令我非常震撼,这样和过去的敌人一同并肩作战,而且还全程搭配了超燃的音乐!(音乐名是Inevitable Struggle,非常推荐!)
轨迹系列的之后
结社“噬身之蛇”的计划实施在轨迹系列的整个主线故事中有很强的引导作用。碧之轨迹中涉及的结社的幻焰计划,实则分为两部分,幻指幻之至宝,实施地点就在克洛斯贝尔,而焰的部分将会在埃雷波尼亚帝国展开。到碧轨结束,玩家也触及不到这整个计划的全貌。
很令人期待的是,接下来的“闪之轨迹”的故事正设定在了埃雷波尼亚帝国,但从轨迹系列的一贯安排来看,是否在闪之轨迹这一作就继续涉及结社的计划,还是很难说的。
另外,碧轨也是falcom用这个古老的引擎做的最后一款游戏了(仅限轨迹系列),接下来的闪之轨迹会使用PS3级别的游戏引擎,同时角色会用真人比例的3D人物模型(其实轨迹系列的Q版人物模型也很好看的!),不知道又会给玩家带来怎样不同的印象。等到时候玩到游戏,我会再来发表一下感受,敬请期待。